Mon tout premier jeu ! (ou plutôt : "démo technique", je sais pas trop comment l'appeler) 

Et on va pas se mentir, il n'y a rien de fou.... 😭
Mais ça m'a permis de tester Unity et de découvrir le monde du game dev, et c'était l'objectif mensuel. 

En gros je voulais appprendre à faire un flappy bird, et donc : 
- Créer un projet 
- Avoir un personnage jouable
- Avoir un score fonctionnel 

J'ai suivi cette vidéo : 

Puis ensuite j'ai eu envie d'autres choses, histoire de mieux découvrir Unity et pas juste appliquer bêtement ce qui m'était dit dans une vidéo : 

- Changer des sons
- Changer l'enviro de la scène
- Trigger des évènements spécifiques à certains moments (le son du décès, l'écran Set Me free)
- Changer le système de scoring pour compter les cadavres plutôt que le score max 
- Trigger d'autres sons qu'il n'y avait pas de base : le son de la mort du player, le son au battement d'ailes, le son de collision. 

Et une fois fait, j'ai appris à : 
- Exporter une build (et croyez moi j'ai douillé, j'avais trop de pb de codes)
- L'importer sur itch.io 

J'ai galéré. Clairement. 

J'ai démarré ce projet début mars, je l'ai terminé fin mars. Alors j'étais clairement pas à 100% dessus (en tout j'ai dû y passer 5j), et comparé à tout ce que je voulais tester et rajouter au Flappy Bird de base (faire bouger les tuyaux, laisser les cadavres sur le sol, ajouter un menu de démarrage pour pas que le jeu se lance direct), ya pas grand chose...  

Mais j'avais envie d'arrêter celui là, et je me suis lancée sur un autre proto plus cool en parallèle... 😏

Du coup ça reste un grand pas pour moi et même si là comme ça c'est pas fifou, avec du recul je suis trop contente parce que ya 1 mois j'aurai jamais pensé pouvoir apprendre autant de choses solo ! Et c'est cool aussi parce que ça m'a permis de réaliser que pour dev mon propre jeu, j'avais intérêt à bien bien BIEN diminuer le scope. 

Nota Bene :
- le "Set me free" est censé quitter tout le jeu et marche si on DL la build sur PC. Mais là vu que c'est du js. et que le jeu se joue dans le browser ça marche pas. 
- Oui, les colliders sont pas opti, c'est dur. Pour celles et ceux qui passeront ici, prenez le vraiment comme une "démo technique", un moyen de me tester et de voir ce que j'arrivais à faire pour une première fois dans Unity.
- Non, je n'ai pas fait de playtests, pas du tout l'objectif de ce mini projet 

Published 8 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
Rating
Rated 5.0 out of 5 stars
(2 total ratings)
Authorwtf_ux
GenrePlatformer
Made withUnity
TagsFlappy Bird

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